Fernández Piedra, D., Gallego Granero, E., Gonzalo Mier, G., & de la Vega Moreno, B. (2026). Las loot boxes en la industria del videojuego: capitalismo digital, riesgos psicosociales y respuestas socioeducativas. Revista Internacional De Educación Y Análisis Social Crítico Mañé, Ferrer & Swartz, 4(1), 413–448. https://doi.org/10.51896/easc.v4i1.1240