FERNÁNDEZ PIEDRA, D.; GALLEGO GRANERO, E.; GONZALO MIER, G.; DE LA VEGA MORENO, B. Las loot boxes en la industria del videojuego: capitalismo digital, riesgos psicosociales y respuestas socioeducativas. Revista Internacional de Educación y Análisis Social Crítico Mañé, Ferrer & Swartz, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 413–448, 2026. DOI: 10.51896/easc.v4i1.1240. Disponível em: https://ojs.eumed.net/rev/index.php/educacion_analisis_social/article/view/10_loot_boxes. Acesso em: 13 jun. 2026.