Fernández Piedra, D., Gallego Granero, E., Gonzalo Mier, G. y de la Vega Moreno, B. (2026) «Las loot boxes en la industria del videojuego: capitalismo digital, riesgos psicosociales y respuestas socioeducativas», Revista Internacional de Educación y Análisis Social Crítico Mañé, Ferrer & Swartz, 4(1), pp. 413–448. doi: 10.51896/easc.v4i1.1240.