1.
Fernández Piedra D, Gallego Granero E, Gonzalo Mier G, de la Vega Moreno B. Las loot boxes en la industria del videojuego: capitalismo digital, riesgos psicosociales y respuestas socioeducativas. Educación y Análisis Social Crítico [Internet]. 30 de mayo de 2026 [citado 13 de junio de 2026];4(1):413-48. Disponible en: https://ojs.eumed.net/rev/index.php/educacion_analisis_social/article/view/10_loot_boxes